ひるむな

がんばります

【剣盾ダブル】電羽サンダー入りオーガスタン(シリーズ8)

シーズン15で使用
50戦ぐらいやって最終5000位ぐらいの欠陥構築

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 シーズン序盤でよく見たトルネオーガを自分好みにいじった。
おいかぜ+カイオーガ+レジエレキ+カミツルギまでは文句がなかったのでそのままに。
初手ねこだましの択から解放されること、てだすけストリームでポリゴン2が落とせることを評価してトルネロスにかえてエルフーンを採用した。
5匹目にはオーガスタンのきつい相手である草+ドラゴンの組み合わせ、特にゴリランダー+ディアルガを1匹でハメることのできるかいでんぱ+はねやすめサンダーを。
6匹目は適当にガオガエンとし、黒バドレックスへの受けだしとエルフーンを出さない選出でのちょうはつ要因としての役割を意識した型にした。

【個別解説】

カイオーガ
おくびょうCS
普通のカイオーガ。つよくてすき。
水技1.2倍のアイテムの選択はセンスが問われるところだが、バッグにたくさん入っていたうしおのおこうにした。
火力も十分、耐久にも不満がなく、すばやさについてもサポートなし、1段階(ダイジェットorエレキネット)、2段階(おいかぜ)ともに高速スタンパのエースとして要求通りのラインを満たしていて快適だった。
こんげんのはどうは当たらないけど伝説1体という歪な環境である以上割り切る必要があるという印象。

エルフーン
おくびょうCS
普通のエルフーン。かわいくてすき。
攻撃技はフィーリングでエナジボール。
ずっとエナジーボールで使っていた感想はエナジーボールマジカルシャインムーンフォースかなといった感じ。

カミツルギ
ようきDS
得に不満なし。
黒バドレックスを破壊するためにせいなるつるぎを切ってつじぎりを採用。
ついでに対ソルガレオでも強くてうれしかった。

レジエレキ
おくびょうCS
ダイサンダーでザシアンを倒せる。
ダイアタックは結構打った。

サンダー
195-*-106-165-135-125
ひかえめHDベース
ぼうふうでゴリランダーが倒せる(H振りが110%~ぐらい)。
持ち物は何も思いつかなかったので対ゴリランダーで対戦相手をびっくりさせることのできるグラスシード。
思ってたほど弱くはなかった。
こういう強いカードをクソみたいな型で採用して思ったとおりの活躍ができるのでカードプールの広い環境は好き。

ガオガエン
201-135-117-100-150-72
なまいきHDベース
あんまり出さないけど出せばまあまあやった。

【結果】
ディアルガには負けなかった。
レジエレキには勝てなかった。
おわり

 

【剣盾ダブル】全部禁止スタン

アローラすっとばしてガラル!
トリプルバトルがなくなったショックで寝込み、起きたら新作が発売されていた。
11月ぐらいに買ってちょこちょこやってました。

パーティはドラパキッス。
シーズン9で使用。レートは1850ぐらい。

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ルールはシリーズ5。 

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ダイマックスドラパルトが使いたかったので組んだ。
調整しながら使っていて、下2匹がしっくりきたところで来シーズンのルールが発表されて笑った。
怒りの草耐性6枚。

【個別解説】

f:id:hitoripoke:20200830131052p:plainドラパルト

179-172-102-*-96-189

エースバーン抜きA252余りB寄せ

最初は100族抜きのいじっぱりだったけど、だんだん速くなっていってこの個体に。
ようきにした瞬間にあらゆる攻撃をミリ耐えされ始め、なるほど…と思った。
4つ目の技は最強のダイウォールを探していてたどり着いたサイドチェンジ。
詰んでる場を運ゲーに持ち込めるので弱くはなかった。
先発も後発もやる。ほとんど選出してほとんどダイマックスする。
とても強かった。禁止。

 

f:id:hitoripoke:20200830131056p:plainトゲキッス

191-*-142-142-154-101

硬さ重視配分

ドラパキッスしたかったので採用。
初手ダイマックスの打ち合いサポートからサイクル戦の交代先、追い風・トリルの誤魔化しまでこなすメイン盾。
最初はリリバだったけど、後発ドラパが上手になるにつれていらなくなったので盾としての性能を重視してオボン。
トップメタだけあってきちんと対策されているので、いらないマッチで出すと負ける。
先発も後発もやる。意外とベンチのことも多い。ダイマックスすると負ける。
とても強かった。禁止。

 

f:id:hitoripoke:20200830131104p:plainガオガエン

201-154-127-90-112-91

最速バレル抜き (-1)珠ひざまあまあ耐え 余りAD

せっかくだし使ってみたかったので採用。
最初はしっとバクア猫すてゼリフ@バンジだったけど、特にフシギバナへの炎の遂行がしたくなったのでフレドラの入った物理型に。どんどんバークアウトを押さなくなったので、多分DDラリアットの方が強い。
バンギラスへの遂行がエースバーンに任せられないこと、ゴリランダーへのガードが上がってきて選出しにくくなってきたことから4枠目はインファイト。こちらがインファイトを押すターンがどうやら相手視点ではガオガエンを引かなければいけないターンらしく、バンギラスをめちゃめちゃ殴り殺した。ちゃんとひるんで負けもした。
そこそこ選出する。ダイマックスはしない。
とても強かった。禁止。

 

f:id:hitoripoke:20200830131108p:plainゴリランダー

205-187-110-*-100-104

無補正無振りイエッサン♀抜かれ、いい感じのA、いい感じのD

カードパワーがバグっているので適当に採用。
まもれるゴリランダーの中で最強の個体を目指した。
まもるはかなりいい感じだった。10まんばりきも結構打った。
たまにコランダで3枚抜きする。選出自体は少ない。
とても強かった。禁止。

 

f:id:hitoripoke:20200830131115p:plainエースバーン

155-168-95-*-96-188

ようきAS

2枚目の高速アタッカー。先発適当削り兼後発スイーパーとして採用。
今やそこそこメジャーになったタスキバーン。
ダイマックスしても強いポケモンだとは思うけど、小さいまま戦った方が4匹の総合的なパワーは上がると思っている。
最強の勝ち筋メーカーで最悪の負け筋メーカー。外して負けるのは仕方ない。外してもまあまあ勝つ。
ゴリランダーを育てたい時とジバコイルでゴリ押したい時、あと不慮の事故でドラパルトのHPが消耗してしまった時にダイマックスする。
かなり選出する。
とても強かった。禁止。

 

f:id:hitoripoke:20200830131121p:plainジバコイル

145-*-135-200-111-112

ひかえめCS

水と飛行への遂行のため採用。
電気タイプが貧弱かピーキーかしかいないガラルに現れた鋼の救世主。
メガネ電気に求めている仕事をきちんとこなしてくれた。
結構選出する。あまりにも猫だましされそうな時たまにダイマックスする。
とても強かった。禁止。

 

【選出】

アドリブです。
困ったらドラパなにか/エースなにかorエースなにか/ドラパなにかで。

 

【反省】

余りにもスタンなのでグルーヴ感に欠ける。
やはり剣盾ダブルは火力面でも耐久面でもいいので何かしらコンボ要素が欲しいのかもしれない。
コンボは相手をどこまで信用していいかわからなくて苦手です。
レート1900を目指していたけどあと1勝が遠くてだめでした。
パーティ自体は単体性能の高い面子でそこそこバランスよく組めたので結構お気に入り。

 

 

 

トリプル バンドリメガマンダなど

しばらくポケモンしてなかったので記事を書いて考えを整理しておく

★バンドリメガマン

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メガマンダ公開時点からやってみたかったやつ
年末ちょろっと使ってイマイチだったのですぐやめた

ポケモンアイテム
バンギラス ぬけがら あくのはどう いわなだれ れいとうビーム まもる
ドリュウズ じしん アイアンヘッド いわなだれ まもる
ボーマンダ メガストーン すてみタックル おいかぜ はねやすめ まもる
トゲキッス 眼鏡 マジカルシャイン エアスラッシュ かえんほうしゃ このゆびとまれ
カポエラー ラム インファイト ねこだまし ワイドガード フェイント
モロバレル ゴツメ エナジーボール きのこのほうし いかりのこな まもる

ざっと個別解説
バンギラス
のんきHC
今回はパーティが弱かったのでアレだが、単体では強いと思った
ぬけがらの性能については疑問でお試し採用だったが、ほんとに雨滅びを一匹で崩して笑いました
ドリュウズ
意地AS
よええ 後述
ボーマンダ
181(84)-198(196↑)-101(4)-*(↓)-101(4)-148(220)→181-209-151-*-111-168
つよいとこ
-すてみの火力 無振りランド確定1!すごい!
-羽 砂と反動でゴリゴリ減るのに場持ちする!すごい
-はやい はやい!
よわいとこ
-攻撃範囲 鋼と電気、得にギルガルドにもサンダーにも手が出ない 猫の無いガルーラぐらいのものを期待したが、ノーマル格闘の範囲は偉大だと思った サブ攻撃技については後述 ちなみに手が出ないとはいえ4割ぐらいは減る
-風 これすてみ押した方が強いでしょって場面が多い ついでに追い風たてて嬉しい味方がすくないというパーティ的な問題もあったかもしれない
今回はパーティ丸ごと解散なので、次に全く違うパーティでメガマンダを使うならという話になるが、改善点としては追い風を切って攻撃技を入れることになると思う
すてみタックルが等倍で234、半減で117(不一致等倍換算)ということは忘れてはいけない
候補
-じしん 本命。抜群で150 全体技 ギルガルドヒードランに通る
-いわなだれ 対抗。 抜群で112 4倍の相手も多いし全体技
-ドラゴンクロー 絶対に無い。 等倍で120 すてみタックルに勝る点はほぼ反動がないことだけ。ドラゴンダイブやげきりんの方がまだ技スペひとつの価値があると思う
単体強く、他のメガポケモンより勝る点もあるが、パーティとして他のメガポケモン(具体的にガルーラとカメ)を使ったものより強くするのは難しいという印象
使う時に注意したいのは、このポケモンは竜ではなく鳥だということ
ドラゴンポケモンとして見るは特に電気等倍が痛い。
今回の配分はメガ後ガブ抜きの後適当
使わなかったけどHAベースでメガ後カメ抜き(201-209-151-126-115-144)なんてのも考えて育てて放置してあるので参考までに
トゲキッス
よええ
XYから愛用してきたがついに見切った
ニンフィアと比べて、地震の打ちやすさやサブ技の範囲等優れている点は確実にあるのだが、
結局軸が同じというか、ニンフィア対策についでにひっかかるのが痛すぎる
それでいてマウントをとった時の制圧力がニンフィアにはどうしても劣ってしまうのが辛いというのが現時点での結論
カポエラー
マンダが威嚇枠としては信用できなかったのでハリテを蹴って採用
威嚇枠0.5体パーティみたいな気分でハリテを採用した方がいいのかもしれない
無駄にキリキザンに対して吐く反吐の量が増えた
モロバレル
そんなに弱くないけどしっくりこなかった

こんな感じです

★リザドリ
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ポケモンアイテム
リザードン メガストーン 火炎放射 ソラビ 追い風 まもる
ドリュウズ 鉢巻 じしん アイヘ なだれ ライナー
ハリテヤマ チョッキ インファ ねこ はたき ボンバ
トゲキッス 眼鏡 マジシャ 放射 はどうだん
ギルガルド ラム ラスカ シャドボ ワイガ キンシ
ランドロス スカーフ なだれ じしん ばかりき とんぼ

ドリュウズ+トゲキッスにはまだ希望を抱いていて、バンギ+ドリュウズで噛み合う点がほぼすなかきだけで、その利点だけでは地格水等の一貫性などの欠点を補いきれてないんじゃないかという発想
11月ぐらいに10戦ぐらい使った
頻発する追い風スタンのミラーに勝てなくて解散
リザードン
185-*-117-182-136-144
これをめざ地個体にするとどこかでみた配分になります
記事見た時はみんな同じこと考えるんだなって笑いました
ドリュウズ
バンドリと同じ配分だが飛行いっぱい浮遊なし砂なしなのでかたやぶり
サザンから裏まで地震が一貫して爽快だった記憶があります
S118
トゲキッス
晴れ(または無天候急所)放射でHガルド確定みたいなやつ
S109
ハリテヤマ
S57 再遅ギルガルド抜かれ、追い風下準速ニンフィア抜き
考えた時はめっちゃきれいっぽいラインだなーとか思ってたけど意味なかったです
ギルガルド
ギルガルドは強い
ラムはかなりしっくりきました
ランドロス
ドリランドでむかつくこと意外に少なかったです

とにかくみんなして初速が遅いのがよくなかったです

★バンドリホウオウ

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これだいぶ前につくって置いといた画像で、作りなおすのめんどくさいんでそのままにするけど水ロトムです

ポケモンアイテム
バンギラス メガ なだれ かみくだく ちょうはつ まもる
ドリュウズ 鉢巻 じしん アイヘ なだれ ライナー
ホウオウ オボン ブレバ 聖炎
イベルタル あくは デスウイング かなしばり まもる
カポエラー ラム インファ ねこ ワイガ フェイント
ロトム 残飯 10万 ハイドロ おにび よこどり

トリプルフリー鉱国枠スナイプ用に組んだやつ
バンドリカポロトムは流用
今まで組んだバンドリの中で一番感触が良く、これを使ってからはどんなバンドリを組んでも「ホウオウ使いてえ…」と思う病気になってしまった
・ホウオウ
何もかも強い
配分は意地has(忘れた)
イベルタル
ひかえめか臆病(忘れた)CS
思ってたよりかなり強い
端に置いて、とにかく裏含めて通りそうだなってとこに一致技を置いていく感じです
かなしばりは、ゼルネアスを守る追い風で抜き返してマジカルシャインを縛る感じを妄想していました
そうです、ジオコンの効果をCD2段階アップと勘違いしていたのです
よさげな個体を持っていたらふいうち、なかったら挑発あたりでしょうか

ちなみにゲンシグラードン、ゲンシカイオーガがいない世界のパーティなので今はゴミです

最後にドリュウズについて
色々細かいことはありますけどざっくり言うと
地面タイプが強くて鋼タイプが強いんだから地鋼は強いにきまってるでしょ

地面と鋼はわけた方がパーティ強いな…
ということです
こちらからは以上です

XY反省会

使ったパーティ覚え書き

★トリプル

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メガ鉢巻オボン眼鏡珠残飯
S3 1911(105-35)
S6 1812(24-11) 開始は1550ぐらい
S4、5もちょっとだけ潜った記憶がある
まあまあだと思うけど最終的にはランドやロトムのキツさより
ポアロロトムの数値の低さが一番むかつきました

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メガ鉢巻ラムオボン珠眼鏡
S6 10-10ぐらいだった気がする
へろへろのポケモンで偉みを主張しても弱いということがわかった

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メガチョッキ珠オボンスカーフゴツメ
S6 1-1
よわキッスをもうちょっと使ってみようの会
反吐が出るほど弱くて反吐が出たので2戦で解散
このパーティのランドロスが地面の遂行できるわけなかった

★ダブル

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タスキ眼鏡メガスカーフ珠残飯
S3 1819 (58-33)
眼鏡ニンフィアの強さにみんな気付いてなかった時代
ハイボに出てきたクチートがごっそり減ったり身代わりガルドをハイボでごり押ししたりして楽しかった
お、ミラーかな?→チョッキニンフィア(笑)みたいなことが結構あった
電磁波の弱体化を痛感した


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パクリ。めざ草サザンめんどくさかったのでハイボで使用
S5 1902 (72-43)
強かった
本家の方が2000なんぼとかいってたのでプレイングの差を痛感した

スペシャ

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パクリ。
S3 1701 (32-19)
楽しかった
みんなパーティの内容を知ったのか、デデンネがめちゃめちゃ猫だましをくらうようになってたので
デデガルドから手助けして択勝ち~って遊んだ
テテチテー

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眼鏡チョッキ鉢巻オボンメガスカーフ
S6 1646 (64-46)
勝敗は後ろ2匹を迷走して色々まわした合計、最高は1700の壁に追い返されたぐらい
バナドラン→ラッキードラン→バシャラッキー→バシャキザン→バシャバナ→バシャドリ
だったはず
自分のと相手のラティオスメタグロスが強くてとても楽しかった
バシャーモが思ってたより強かった(期待値超低かった)けど
こっちは流石にまもるから入らないとなのに相手のまもる読みの択にリスクが少なすぎて腹立ってやめた

★ORAS展望
トリプル
新作ひとつ組んでまわしてるとこ
今更だけどガルーラカメックスも使ってみようと思います

ダブル
2か月ぐらい前にクチート使おうと思って産んでほっといてるので使います

シングル
やりたい

スペシャ
やりたい

ローテ
やらない



ハピナス算

調整基地作るのがめんどくさかったので

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ハピ列 ハピナス何匹倒すか
その右 ハピナス*3何人倒すか

60  パワー3
80  パワー2  
100 パワー3  
105 タマゴ+パワー1
125 タマゴ+パワー2
164 タマゴ+パワー2 

全て国内他人産、トリプルで3体同時に倒すのを想定
(育成)(地震)(育成)から左右を飛行/浮遊に引くのが楽だと思いました
後はシングルルールのいれかえ戦で適当に調整するのがいいと思います
ハピナス100が1匹19540、ハピナス50が1匹9769です
多分
間違ってても責任とりません

ミアレくじ豪運TA

★seedparamsearch
範囲せまくておk
14/1/1 0~23:0~45:11~16
消費 30~50
・IDから 表:入力 裏:空白 ・裏ID総当たり

よさそうなの
SEEDコピー

★cal_offset
SEEDはりつけ
BW1
セーブデータなしのoffset(=A)

★bwseedlist
SEEDはりつけ
表ID:入力
・ID補正
タマゴリスト
IDを10進数→16進数にして検索 かかったSEED(=B)

AとB比べて消費数求める
(よくわかんないけど4だけ多く消費すると合う)

NDS
セーブ消す(select+b+↑)
日時設定
起動(-1s)

★BW
消費 名前入力→博士の質問に「いいえ」で1
トレーナーカードで確認
(ミスってたら戻る)
(ズレがち vcountズレ確認 timerズレ-2、-1確認)
(求めてあったパラメータを信じて割と何度かやる)
(オフセはズレる? 現実を信じて消費する)
ID調整終了
設定変更、レポート
ポカブ
ベル、チェレン戦 しっぽをふるから
ベルの家
博士の家
カラクサへ 捕獲イベント
 一匹捕獲しとく
(歩くの遅くて腹立つ)
ポケセンへ アララギ講座
一匹預けてレポート
BWでやること終わり

3DS
ムーバー
バンク
くじ
やったぜ。

(11/30追記 僕はマスボジェネレータ使います)

【トリプル】 バンドリ2

シーズン3ぶりにパーティ組んでまじめにトリプルしようと思った
めちゃめちゃ弱かったのでもう使いたくない
シーズン6最初の2日で14-9(1561)
今度こそグッバイバンドリ

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 持ち物技1技2技3技4特性

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いわなだれ かみくだく れいとうパンチ まもる すなおこし

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いわなだれ じしん アイアンヘッド ドリルライナー すなかき

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インファイト ねこだまし フェイント ワイドガード いかく

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エアスラッシュ おいかぜ このゆびとまれ しんぴのまもり てんのめぐみ

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10まんボルト ボルトチェンジ ハイドロポンプ あくのはどう ふゆう

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ブレイブバード フレアドライブ ちょうはつ まもる はやてのつばさ

トゲキッスの構成を大きく変え、それに合わせて他をいじった感じ

f:id:hitoripoke:20140910235400p:plainバンギラス
207-176-131-*-121-107 → 207-209-171-*-141-117 (252-44(+)-4-0(-)-4-204)
配分はとても適当(確か最速噴火ドラン抜きぐらい)
あと2上げると最速スカーフランドロスを抜けるのでそうしたらいいと思う
ランドロスが辛かったのでれンチにしてみた
いらねーなって思った
f:id:hitoripoke:20140910235412p:plainドリュウズ
191-187-81-*-109-128 (44-116(+)-4-0(-)-188-156)
前回からBを削ってAに回した Dも気持ち上がった
Sは1あげて後述のロトム+1にした
シーズン3よりだいぶ動きにくくなった
というか、シーズン3にランドロスが少なかった理由がわからない
(3:ランク外→4:10位→5:7位)
ランドロスを劇的に改善できないとドリュウズを使うことは無いな、と思いました

f:id:hitoripoke:20140910235424p:plainカポエラー
157-134-132-*-132-98 (252-52(+)-132-0(-)-12-60)
パクり配分
女々しくない素早さのやつ
ラムカポエラー初めて使って見たけどまあまあだった
よっしゃって感じでドーブルにインファ押したらとなりにはたかれて寝て笑いました

f:id:hitoripoke:20140910235434p:plainトゲキッス
190-*-117-141-136-145 (236-0-12-4-4-252)
バンドリ+トゲキッスを最初に使おうと思った時、指キッスを想定してたのを思い出したのでこのパーティを組んだ
ついでにキツかったドーブルに耐性をつけるために臆病しんぴ
ドーブル抜き→ついでにカメ抜き→ついでに最速な感じでHS
指のおかげでドリュウズがふいうちに縛られて腹立つことは減った
結局エースが一枚減ってる形なのでそこがパーティ弱くなった原因と思う
久々にてんめぐキッス使ったけど、弱い構築だとガンガンひるませながら全く状況が好転しない感じがとても懐かしかった

f:id:hitoripoke:20140910235501p:plainロトムW
151-*-128-156-128-127 (204-0(-)-4-132(+)-4-164)
トゲキッスから眼鏡を奪って残飯ロトムのままだとゴミばっかパーティになると思ったので眼鏡にしてみた
キッスの分全体技が減ったのでよこどりも切れると思った
追い風でスカガブ抜き
まあまあ強かったけどやっぱり眼鏡キッスのかわりになる訳なかったなと思った

f:id:hitoripoke:20140910235511p:plainファイアロー
159-129-99-*-90-185 (44-220-60-0(-)-4-180(+))
詰め筋として残したいのに裏に負担をかけまくるのが腹立って仕方なかったのでまもるアロー使いたいなと思ってた
ちょうど追い風を他にまわせたのでこんな
配分は前回と同じ
まもるの使い勝手はそこそこ良かったけど、真面目に引き先を作った方が強いと思った

カメ、ニンフィアヒードランランドロスギルガルド等のシーズン3ではランク外だったクソつよポケモンが軒並み辛く、
シーズン3でやたらバンドリつえー!って感じたのが対戦相手のせいだったということがわかったのが収穫
眼鏡キッスのごり押しが利くぶん前の構成の方がまだマシだと思う
ありがとうバンドリ
さようならバンドリ